184 外来经验
佛曰2333的新基地,地形比较特别。 这是个天然拱桥形状的山体,基地没在拱桥上,山下是一条小溪的入海口,背面则是一座座布满森林的山头。 地形说好嘛,山峦密林给小怪兽提供了掩护。说不好嘛,拱桥地形导致地面的怪兽只有两个方向上来,借着两百米的高低差,可以很轻松摆平海上方向的进攻。 不管怎样,吃了两次亏之后,小佛就在这扎根发育,研究着网上的攻略好不容易升到六级,打败了头两只二级怪兽。 打败二级怪兽,大小也是个上校了,小佛把小伙伴召集起来,不过没喊小猫和小白姐姐。 主要是小猫混得太好,在网评最强指挥官章鱼的基地里,怎么看都比她这里好,而且似乎还有业务合作。 没想到,这天突然天降几个空降舱,里面钻出来的就是小猫、小白姐姐和几个不认识的。 “突然就来了,怎么不说一声。” 小猫用游戏人物跟她抱抱,大喊:“你这里不错啊,比那边好多了。” “胡说八道,那可是九级大神啊。” “不骗你,他那边跟星碎巢穴打了很久,把各个岛上的植物动物全弄死了,景色除了海就是石头!” 来都来了,当然不能赶人,小佛问:“这几位不介绍一下?” “这是工作室里的退伍兵小姐姐,都是驾驶员,就用游戏名称呼她们好啦。” 玩家们相互之间能直接看到名字顶在脑袋上,几位一个个的,名字没一个好相与的,不是身负惨案的历史名人就是女将军。 打完招呼,让npc登记转在本基地服役。 这一登记把小佛惊到了。 “哎哟喂,你都快四十级啦!” 小猫得意洋洋:“那可不,我这种俗称是人头狗。” “呸呸呸,说什么呢。” 除了39级的小猫,28级的小白,秦香莲、喜儿等几个也有26到29级。 人物等级不会带来直接的威力加成,但等级高,考证的容错率会更高,相当于降低了考驾照的难度。 几个闺蜜凑一起人叽叽喳喳,指挥区多功能厅里瞬间变成菜市场。 工作室的几个姐姐靠谱些,反正也不熟,先去考证。 看过训练中心的单位列表,喜儿憋不住了: “这基地感觉混不了几天。” 梁红玉:“主科技单位又不是不能用,章鱼不也很多主科技单位啊。” 小佛的基地不是没有怪兽单位,只是一个个战场定位奇奇怪怪,看起来还不如主科技单位。 比如有个名叫森林猎手的六级单位,是轻型重炮机甲,据简介是用来打伏击的,可一看具体数值,好家伙,就能开两炮,第三炮要五分钟以后才能打出去。 人类部队之间互殴可能还用得上,对付怪兽这玩意就有浪费驾驶员的嫌疑。 几个一商量,红宝石证必拿,再考个5级潜艇“号角”的证。 红宝石证几乎是驾驶员必备证件,更不用说几个人已经在工作室某些人的屏幕里,窥到红宝石civilization版的样貌,已经尝试考过那个证。 另外几个备选的,分别是六级的猎空、五级的号角、六级的小丑鱼。 最后觉得号角比较接近她们驾驶过的深潜者,考证效率会更高一些。 四个都是二三十级的驾驶员,红宝石证已经拿过一次,来新基地只要进行驾照复核,相当于休整几个月的驾驶员重新考证的程序,不到一个小时搞定。 小丑鱼……四个女驾驶员根本没用过五级单位,等级低意味着手动操作的复杂度更高,因为ai和os都会差一些。 结果这个证弄到吃完饭前才勉强搞定。 小猫和小白也终于和小姐妹聊完,吃过晚餐后,跟几个女驾驶员一起考猎空的证。 章鱼指挥官的基地里从头到尾都没见过猎空,可想而知猎空是一台缺点很明显的机甲。 它最大的缺点就是缺电。 所有的机甲都缺电,多用途机甲会特别缺,猎空则是最缺电的那种。 章鱼那边的六级机甲选用的是雷王,这种机甲增加了吨位,以获得更多的电池、电容储备。 猎空这台机甲只有三十几吨,还是个人形机甲,根本塞不下几块电池,连一把“手枪”版强子炮连续射击都供不上,必须要靠近战去砍,才能打出来能看的伤害。 话说回来,更轻的重量,让猎空的加速度性能非常好,其实非常适合砍怪。 总之这个证考起来,反而是习惯了武道师的小猫和小白比较快,长期用雷王、穿梭机的四大女将就不行了,拖到第二天日常防守开始都没拿到证,只能开红宝石参战。 小佛的基地打日常也感觉乱七八糟。 警报刚响起来,大家跑步上机才出机库,机甲都还没站稳呢,怪兽已经出现在雷达屏里面了! 再对比下章鱼大佬的基地,有一次日常警报拉响了两个小时,最后还是战机部队主动去引怪,才把差点迷路的怪兽带进基地战斗范围的。 指挥上也有点混乱,好像编制没编好还是怎么回事,经常会接到一些跟自己无关的命令。 比如打掉小怪兽之后,要猎空们跳崖下去收拾小小怪兽,结果开着红宝石的也收到了,而且命令中竟然没有指定“猎空”的名字。 有经验的知道要把红宝石开到悬崖边做火力支援,不知道哪来的妹子驾驶员,开着旁边一台红宝石往悬崖下面一跳! 结果不用多说,摔得稀碎。 得亏人家星际科技的生命保障做得靠谱,两百多米摔下去,中间磕了一下,都没把里面的驾驶员给摔死,只是主舱装甲有些变形,撒了一地的手脚零件捣鼓捣鼓说不定还能修好。 打个日常,比打一窝二级小怪兽还紧张,这样下去不行啊。 小白又去开视频会议,小猫拉着小佛煲电话粥,给她讲解章鱼基地的先进经验。 章鱼基地里npc相当多,构成很复杂,但如果上升到联队,就会发现同联队的任务具有一致性,这样npc军官就能很好的把指令分发给每个大队,不会出现把多用途部队的指令发到普通战斗机甲上的情况。 相比npc,玩家很难形成有规模的集群,像2213师,虽然包含码农有两三百号玩家,可同一种战斗单位,都达不到大队的装配基准线(驾驶员人数的六成)。但也不是完全用不了,把武道师、穿梭机编一个战斗编组,其他站桩的编一组,分别发布命令,大家玩得也挺好。 不过小佛才六级呢,没多少部队,以大队为基本指令单元铺下去就够了。 命令需要拆分到战斗编组,大队长最好是纯文职npc,不要用不靠谱的玩家,实在不行也要让玩家在旁边先学好怎么细分指令,别乱指挥。 把一套全部梳理通顺,对于战斗人员也有好处,通讯只剩下编组和小组两个频段,编组长机也只有三个频道,简介明了的沟通方式能进一步加快战场的实时反馈速率。 指挥体系小猫也不太懂,说了个把小时,总结起来其实就八个字:归属明确、指令精准。 “你好厉害!论坛里都没人说得这么好呢。” 小猫脸红,她看得更明白些:“我觉得吧,大概是因为会这一套都都认为是基础,不会的很难意识到是个问题,所以才没几个在论坛里说吧。” 难者不会,会者不难。 开个战斗机还要照顾到上级、友军、僚机/长机的通讯,有时候还要想想“这条信息跟我有没有关系”,很容易就把战机开山上去了。 把三个通讯源简化成两个,剩下的事通过数据链交给指挥部处理,不但在扁平化方向走得更远,也利于前线战士更专注战斗本身。 有的人打几场,再参考军队的编成结构,会意识到就应该这样;有的人完全意识不到实时数据链是干什么用的,还在像数十年前的世界大战时期一样指挥,也没感觉弄错了,只要不碰到今天跳崖的那种,结果好像也没有差别。 都没觉得是问题,所以很难有这方面的交流。 说到总结的时候,小白已经开完会站在小猫身后。 她没出声,跟着她们的话想到现实世界里。 自从几十年信息化战斗第一次在世界舞台登场,推动了军事变革,信息链建设一直都是重点。 可想要做到游戏里那样,差的不是一点半点。 小白昨天参观了小佛六级基地的指挥室,指挥大厅里能看到前线战场全方位的实时信息,包括各种成像模式、气象信息、乃至于数字地图的实时描绘等等。 除了一些比较科幻的数据,其他好像大差不差。 可零延迟的、连续稳定的战场实时画面,的确是个大问题。 现代装备做不出稳定画面吗? 当然可以,可一旦涉及到需要接入卫星的全景画面,就只能以照片的形式往后方传,或者采用延时视频的方式,同时做到实时、连续、稳定,难度会指数级增加,里面还涉及到卫星移动时产生的信号红移等奇奇怪怪的东西。 不能保证实时三维战场动态的准确度,指挥部就不能频繁调整前方部署,否则只会引起战场混乱。 所以说现在几乎已经实锤的外星科技,真的是全方位领先,不仅仅只是武器不同。